原神的氪金模式更像是打赏性质的,我免费游玩了内容,剧情打动了我,然后我心甘情愿的为角色买单,这我认为是合理的
毫不夸张地说,在全世界这都是前所未见的,以往游戏盈利的模式五花八门,对于单机游戏有传统买断、预售、抢先体验、众筹、内置盲盒、DLC等等,对于氪金手游就是抽卡、卖数值、卖皮肤。原神开辟了一种“先体验,后打赏”的新的游戏盈利模式。
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