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Unity引擎定价模式更新:将按游戏安装次数向开发者收费
除了一些大厂的定制引擎外,大多数开发者在游戏引擎上一般会选择虚幻或Unity引擎。其中使用Unity引擎制作的游戏有近期的《星之海》以及《茶杯头》《炉石传说》《空洞骑士》等作。最近该引擎开发商Unity Software宣布将对其定价和打包计划进行更新,并于2024年1月1日生效。新的收费模式中,在过去一年中超过最低收入阈值并超过最低终身安装次数后,将对开发者进行收费。比如Unity Personal和Plus版本的门槛是过去12个月内收入达到或超过20万美元且终身游戏安装量至少为20万次。Unity称公司将使用专有数据模型来跟踪和确定游戏的安装次数。随着新政策的公布,有媒体称一款游戏安装后卸载,并再次安装的话,也会被认为是安装了两次,开发者可能会被收费两次。这也引发了一些开发者的不满。尤其是在XGP和PS+等订阅服务上发布游戏的开发者,使用这些服务的玩家通常会大量安装游戏。
https://news.diershoubing.com/feed_info/115366
https://fixupx.com/DesolusDev/status/1701715805954806091
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