🎙 GamesIndustry:《BattleBit Remastered》的开发者为何想要制作一款低配置的大规模射击游戏?
作者采访了 FPS 作品《BattleBit Remastered》的三人开发团队,该作模仿了《战地》(Battlefield)、《战术小队》(Squad)等游戏玩法、支持最多 256 人在同一个战场上拼杀,同时又采用简朴画面、使游戏的性能要求非常低,取得了巨大的销售成功。
其中两位核心主创 Okyanus 'SgtOkiDoki' Mutlu 和 Uladzislau 'Vilaskis' Shalashou 指出《BattleBit Remastered》的诞生原因之一是对现代游戏高硬件要求的沮丧,玩家想要这样的体验、但他们的设备太差了,因此开发团队希望这款拥有高保真战场体验游戏,即便在非常低端的硬件上也能运行(最低要求为 2011 年的中档硬件)。
主创们分享的另一件趣事是,核心开发成员中其实没有人真正制作过游戏,本作标题中的“Remastered”就是对此的调侃,指开发工作不得不内部重启了五次。即便都没有专业背景,团队成员还是边做边学,很多中间产物可能被完全废弃,但总归积累了经验、越来越接近想要的东西;不过本作的艺术总监 Max 'theliquidhorse' Fink 也提醒,这只适用于业余的娱乐项目。
开发团队还谈到了商业模式的问题,该作目前不包含购买游戏以外的付费解锁内容,Fink 表示很喜欢这种老派的做法,这是团队一致认同、一直想要的,他认为“一旦购买了战斗通行证,游戏就变成了你的工作,你总会被任务所困扰,以至于游戏不再有趣”。
🔗 来源:GamesIndustry,作者 Alex Calvin
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作者采访了 FPS 作品《BattleBit Remastered》的三人开发团队,该作模仿了《战地》(Battlefield)、《战术小队》(Squad)等游戏玩法、支持最多 256 人在同一个战场上拼杀,同时又采用简朴画面、使游戏的性能要求非常低,取得了巨大的销售成功。
其中两位核心主创 Okyanus 'SgtOkiDoki' Mutlu 和 Uladzislau 'Vilaskis' Shalashou 指出《BattleBit Remastered》的诞生原因之一是对现代游戏高硬件要求的沮丧,玩家想要这样的体验、但他们的设备太差了,因此开发团队希望这款拥有高保真战场体验游戏,即便在非常低端的硬件上也能运行(最低要求为 2011 年的中档硬件)。
主创们分享的另一件趣事是,核心开发成员中其实没有人真正制作过游戏,本作标题中的“Remastered”就是对此的调侃,指开发工作不得不内部重启了五次。即便都没有专业背景,团队成员还是边做边学,很多中间产物可能被完全废弃,但总归积累了经验、越来越接近想要的东西;不过本作的艺术总监 Max 'theliquidhorse' Fink 也提醒,这只适用于业余的娱乐项目。
开发团队还谈到了商业模式的问题,该作目前不包含购买游戏以外的付费解锁内容,Fink 表示很喜欢这种老派的做法,这是团队一致认同、一直想要的,他认为“一旦购买了战斗通行证,游戏就变成了你的工作,你总会被任务所困扰,以至于游戏不再有趣”。
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