暴雪游戏环境艺术家谈在游戏中如何通过建筑制造氛围:(via Bob Fu)
空荡荡的道路与建筑物同样重要,尤其是在设计师试图传达「神秘」或「模糊」的气氛时。以《行尸走肉》或《刺客信条:文艺复兴》中的郊区场景为例,设计师希望玩家对下一步的去向犹豫不决,因此对道路和城镇都做了精心布置,任玩家自行探索。
—— Thiago Klafke (暴雪游戏环境艺术家)
阅读原文
空荡荡的道路与建筑物同样重要,尤其是在设计师试图传达「神秘」或「模糊」的气氛时。以《行尸走肉》或《刺客信条:文艺复兴》中的郊区场景为例,设计师希望玩家对下一步的去向犹豫不决,因此对道路和城镇都做了精心布置,任玩家自行探索。
—— Thiago Klafke (暴雪游戏环境艺术家)
阅读原文